約 4,708,963 件
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1415.html
INSTANT BRAIN 項目数:70 総ポイント:1500 難易度: 本編 ~1000:★☆☆☆☆ 怒首領蜂 ~250:★☆☆☆☆ NIN2 BRAIN ~210:★☆☆☆☆ ~250:★★☆☆☆(完全制覇) 本編:スキップを多用してのプレイで5h程度。写真撮影や推理パートでスキップを止める必要がある。 Xbox360 『インスタントブレイン』攻略 http //dsadv.blog66.fc2.com/blog-entry-551.html CGリストなど http //www18.atwiki.jp/inbr/pages/13.html オートセーブは途中途中の区切りが大きいため、まめに手動でセーブをする事 特に中盤以降で秘密の写真を取り逃した場合のやり直しに時間がかかる場所もあるため NIN2 BRAIN:少し時間がかかる。ACTの腕により個人差あり。 怒首領蜂:1h未満。 本編:1000G 試し エクスポージャーを使おう! 5 駆け出し エクスポージャーで累計10枚写真を取ろう! 10 半人前 エクスポージャーで累計20枚写真を取ろう! 15 一人前 エクスポージャーで累計30枚写真を取ろう! 25 1章クリア 1章をクリアしよう! 15 2章クリア 2章をクリアしよう! 15 3章クリア 3章をクリアしよう! 15 4章クリア 4章をクリアしよう! 15 5章クリア 5章をクリアしよう! 15 6章クリア 6章をクリアしよう! 25 7章クリア 7章をクリアしよう! 50 初めての推理 1章推理パートをクリアしよう! 10 不慣れな推理 2章推理パートをクリアしよう! 10 普通の推理 3章推理パートをクリアしよう! 10 卓越した推理 4章推理パートをクリアしよう! 10 利用する立場 クロエと出会おう。 5 マセタ奴 キリンと出会おう。 5 お堅い職業 ミクリと出会おう。 5 謎のめがね フーカと出会おう。 5 シーの秘密 サブシナリオ シー01をクリアしよう。 20 クロエの秘密 サブシナリオ クロエ01をクリアしよう。 20 キリンの秘密 サブシナリオ キリン01をクリアしよう。 20 ミクリの秘密 サブシナリオ ミクリ01をクリアしよう。 20 フーカの秘密 サブシナリオ フーカ01をクリアしよう。 20 記録 ギャラリーモードを見よう。 5 記憶 ギャラリーフォトを見よう。 5 カメラ使い ギャラリーフォトを25%以上にしよう。 5 カメラ野郎 ギャラリーフォトを50%以上にしよう。 15 カメラの鉄人 ギャラリーフォトを75%以上にしよう。 20 カメラマン ギャラリーフォトを100%にしよう。 30 記憶の確認 ギャラリーイベントCGを25%以上にしよう。 5 記憶の半ピース ギャラリーイベントCGを50%以上にしよう。 15 記憶への道 ギャラリーイベントCGを75%以上にしよう。 20 記憶の全ピース ギャラリーイベントCGを100%にしよう。 30 サブ制覇 サブシナリオを全てクリアしよう。 50 秘密の実績 原滝ゼンヤ ゲームスタート 5 スキャンダル レインボーフェザーのスキャンダルを暴いた。 10 過去 バックログを閲覧した。 5 秘密の写真1 写真 最を入手した。 25 秘密の写真2 写真 終を入手した。 30 秘密の写真3 写真 鬼を入手した。 30 秘密の写真4 写真 畜を入手した。 50 秘密の写真5 写真 兵を入手した。 50 秘密の写真6 写真 器を入手した。 50 爆弾解除 爆弾を解除した。 30 続フーカの秘密 サブシナリオ フーカ02をクリアした。 30 続クロエの秘密 サブシナリオ クロエ02をクリアした。 30 続シーの秘密 サブシナリオ シー02をクリアした。 30 続ミクリの秘密 サブシナリオ ミクリ02をクリアした。 30 続キリンの秘密 サブシナリオ キリン02をクリアした。 30 NIN2 BRAIN:250G (NIN2 BRAIN)不屈の闘志 合計で10回死亡した。 25 (NIN2 BRAIN)みんなで応援しよう! ライフ1でクリアした。 25 (NIN2 BRAIN)猛攻撃 ステージ内でパワーアップを5回使用した。 30 (NIN2 BRAIN)ニンジャーうしろー! ステージ内に死神が3匹出現した。 30 (NIN2 BRAIN)しっかりキャッチ クサリを使用した。 20 (NIN2 BRAIN)完全制覇 アドベンチャーモードで全ステージのクリアタイムをSにした。 40 (NIN2 BRAIN)うりゃりゃりゃー! パワーアップを使用した。 20 (NIN2 BRAIN)はじまりはじまり ゲームを起動した。 20 (NIN2 BRAIN)ホップステップジャンピング ジャンプした。 20 (NIN2 BRAIN)おわかりいただけただろうか 死神に触って死亡した。 20 怒首領蜂:250G (怒首領蜂)出撃 ゲームをプレイした。 10 (怒首領蜂)挑戦 1面をノーコンテニューでクリアした。 70 (怒首領蜂)撃墜 被弾した。 10 (怒首領蜂)まだまだ コンテニューをした。 10 (怒首領蜂)6面クリア 6面をクリアした。 50 (怒首領蜂)5面クリア 5面をクリアした。 30 (怒首領蜂)4面クリア 4面をクリアした。 25 (怒首領蜂)3面クリア 3面をクリアした。 20 (怒首領蜂)2面クリア 2面をクリアした。 15 (怒首領蜂)1面クリア 1面をクリアした。 10 ●NIN2 BRAIN、怒首領蜂 実績の秘密の写真1~6で手に入る漢字を全て入手するとサブシナリオ「怒首領蜂シナリオ」が解禁される。 このシナリオを最後まで見るとメニュー画面にSPECIALが出現し、プレイ可能になる。 ●~の秘密、続~の秘密 本編で特定の過去の写真を入手することでEXTRA内のサブシナリオが解禁となる。解禁されたサブシナリオを最後まで見ることで解除。 ●秘密の写真1 第2章序盤の大家さんとの会話「もういいわ、あたし、自分で探すから~」で写真を撮れば入手 ●秘密の写真2 第7章終盤、事件解決後のヒューゴの会話「ちょっとぉ!これで『終わり』!?~」で写真を撮れば入手 ●秘密の写真3 第1章序盤、大家さんとの会話中の選択肢で「アンタに払う金は無い」を選択後、「とはいえ、あたしだって『鬼』じゃ~」で写真を撮れば入手 ●秘密の写真4 第1章序盤、初めてヒューゴの部屋に行った際の会話「畜生!!乙女の純情を~」で写真を撮れば入手 ●秘密の写真5 第3章中盤、事件発生直前のバーでのヒューゴとの会話「『歴戦の勇者』ていうかぁ~」で写真を撮れば入手 ●秘密の写真6 第4章序盤、列車内での選択肢で「幕の内弁当」を選択後、「ゼンちゃんだって、それくらいの『器』がある男だと~」で写真を撮れば入手 ◆怒首領蜂 ●難しい実績は無い。ひたすらコンティニューを使って突き進めばよい。 ノーコンティニュークリアは2機まではやられても問題ない やられた後はボムが回復するので、積極的に使用した方がいい ◆NIN2-BRAIN ●ニンジャうしろー! Springの最初のステージが楽。死神が出現したらクサリと浮遊を使用して左上の角へ誘き寄せる。 危ないと思ったら下へ降り、逃げ道を確保しつつタイミングを見計らって右上へ。あとは3匹出るまでこれを繰り返すだけ。 ●完全制覇 World 1はそれほど難しくないが、World 2はややタイムがシビア。 最難関と思われる2-8のランクSタイムはおそらく23秒フラット。(23秒316はランクA) とにかく何度もやり直してマップを把握し、ミスなく進むよう心がけること。
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シナリオテストファイルの保管に使用してください。 簡単な説明もあるとなお良し。 読んだ感想は、シナリオ別にここに書き込めます。 感想が多いと、シナリオ師のモチベーションを上がるかもしれません。 *シナリオテスト ※ シナリオテストファイルの開き方 「VIP将棋(CSA改造版)」を起動します。 ↓ プレイ→シナリオテストを選択します。 ↓ 開きたいsceファイルを選択します。 ↓ 始まり始まり~ ※連続ファイルは同一フォルダ内のデータから読み取っているようなので、 棋譜ファイル、シナリオファイル共に元のフォルダ内に置いておいても 見ることができます。 シナリオテストファイル 遠い記憶 ID C4DeCNJU0氏作成、第15話まで ※「狂気」 番外編 各キャラの性格設定について 番外編 遠い記憶の裏側で No.001 番外編本編? 白銀手の打ち手 第一試合東三局 戦国奇伝 ID Zn7T1DyD0氏作成、七章途中まで、4月23日更新 ※誰も知らない戦国秘史。人と人形と人外の合戦奇譚― 憂鬱の生徒会 将棋部の謀反 ID ySBJyd550氏作成、二日目 シーン二(累計九話)まで、3月10日更新 ※女子高生メインの現代物。 女子高生名探偵角田馬子の事件簿 ID 2MmyF5HT0氏作成、前後編 ※名探偵ウマン登場(女子高生メイン) ID jeEzuV/l0氏作成 「銀将と主人公、桂馬と出会う」 ※主人公と銀将は、町で一人のコソドロと出会う。 ID rZkJjjui0氏作成 「歩兵暴走」 ※玉ちゃんの華麗な「嫌がらせ」に、ふひょーブチ切れる。 ID jeEzuV/l0氏作成 「幼少期、鉄厳逝く」 ※幼き主人公、金将、銀将の目の前で突然起きた「戦国のならい」 ID Jz/elNHv0氏作成 「最初の攻防」 ※テーマは弱い方のCPUに飛車先の歩をどんどん突いた時の玉将側の心境。 ID 4t9mLbYU0氏作成 「玉ちゃん奮闘記第一話」 ※からくりに情熱を注ぐ玉ちゃん。ついに試作品が完成か!? ID tBK3ZJWe0氏作成、『疑惑騒動』 ※『軍師様は「ろりこん」!?』、戦国瓦版。今日も桂馬は飛ぶ。 ID RPHTeSWk0氏作成、『将棋三光録』 ※話の導入部みたいな感じ。三者の思いが行き着く先は…。 ID r97i0Fdo0氏作成「龍神降臨」 ※戦友の銀を討たれた飛車の怒りが頂点に達する。 ID SFAPKWyU0&ID AFUzKsug0合作「歌う角行」 ※角行は自分をあまり頼られない存在だと思っているようだが… ID xHVDTsBS0氏作成、長編の体験のようなもの ※王将と玉将の対立が講釈を通して、今語られる。 (フォルダ内のデータを「VIP将棋(CSA改造)」のフォルダ内に全てコピーして再生してください) ID cmtOAfvX0氏作成、「生きて帰れれば…、ええやん…。」 ※盤上隅に構える桂馬と香車の会話。一人称の異なるバージョンが入ってます。 ID H8qIkXnw0氏作成、「擬人化将棋、駒の動きチュートリアル」 ※駒の動かし方とか、色々思ったことを簡単に解説。 ID nh4YLq1g0氏作成、「決死の命令違反『棒銀』」 ※銀将は敵の移動砲台を叩くため、後を飛車に託し単身敵陣へ切り込む。 (フォルダ内のデータを「VIP将棋(CSA改造)」のフォルダ内に全てコピーして再生してください) ID 3SX5J9t/0氏作成、「第一話ウホッ!いい男wwww」 ※角と主人公の出会い。対局に負けると… (フォルダ内のデータを「VIP将棋(CSA改造)」のフォルダ内に全てコピーして再生してください) 「憩いの一時」 ※今日は兵の慰安のために、全兵力を以って温泉旅行だ! ID SNFWNq520作成、擬人化将棋最終話 ※じゃあ前座で俺が今20分で作ったシナリオを投下するお! ID jeEzuV/l0作成、 「背負うもの」第2章途中まで ※カラクリ軍との心理戦の始まり (フォルダ内のデータを「VIP擬人化将棋」のフォルダに全てコピーして再生してください) ID 即席シナリオ班氏作成、「山賊桂馬恋愛物語」& 「9つの生死」 収録 ※ 山賊桂馬のギャクストーリー&9つの選択が主人公の生死をわける。 ID 6wPEetMm0作成を改造。「ランタイム説明」 ※スレにうpられたのをシナリオにしてみました。 ID 0L7yMtPQ0 遠い記憶番外編「白銀手の打ち手 予告編」 ※ 需要無さそうだけどうp シナリオ用の局面図 局面図070112
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《公開済》SNM001522 シナリオガイド 公式掲示板 鐘の音の伝説と共に、恋愛活動のお祭りを楽しもう! 担当マスター 秋みかん 主たる舞台 (空京) ジャンル 恋愛 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-12-19 2011-12-21 2011-12-25 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-01-05 - 2011-12-31 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 気になるあの人とデートをして親しくなりたい! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 お祭りをたっぷり堪能する! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 他の人と交流して新しい関係を築く! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 参加者のベルを取りまくる! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 恋愛 正常公開済 秋みかん 空京】
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《公開済》SNM001514 シナリオガイド 公式掲示板 魔法の薬が大暴走?!聖夜に甘いおまじない!(※同性に限る) 担当マスター 常葉ゆら 主たる舞台 (空京) ジャンル 恋愛 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-12-11 2011-12-13 2011-12-17 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-12-29 2012-01-03 2012-01-03 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) クリスマスデートを楽しむ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 恋人といちゃいちゃしたい ▼キャラクターの目的 クリスマスデートを楽しむ ▼キャラクターの動機 恋人に誘われて ▼キャラクターの手段 恋人関係の相手から誘われたので、クリスマスデートに来ました。 相手はクリスマス市が見たいらしいので、ホットココアでもおごってあげようかな。 あわよくば、ムードが盛り上がってきたところでキスとかできたら……いいなぁ。 イルミネーションを楽しみながら帰ります。 中央広場で告白 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 日頃はいえない思いを伝える ▼キャラクターの目的 中央広場で告白 ▼キャラクターの動機 恋人に誘われて ▼キャラクターの手段 大好きな人がいるんだけど、いつもは同性ってことが気になって言い出せない。 雪に混ざってる薬の力を借りれば言えるかも。 クリスマス市にいきたいからと相手を誘って、ついでを装って中央広場に連れて行く。 「ずっと好きでした、つきあってください」 って正面から伝えたい。 一人で買い物 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 出会いがほしい ▼キャラクターの目的 一人で買い物 ▼キャラクターの動機 クリスマスの買い出しに ▼キャラクターの手段 クリスマスパーティーの買い出しを頼まれた。 ツリーのオーナメントにごちそうの材料、買うものは山積みだ。 あっちもこっちもカップルばかりだな。 俺にも誰か、すてきな相手が現れないかな…… 荷物ばっかじゃナンパもできやしない。こう、荷物をぶちまけたところを拾ってくれる人とか、居たらいいんだけど。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 常葉ゆら 恋愛 正常公開済 空京】
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シナリオ3 新型奪取 舞台:バルトルド帝国、第五皇領 勝利条件:Aチームはヴィスナー・グローム改を戦闘不能にすること。BチームはAチームの過半数を戦闘不能にすること。 Aチーム編成:フォルニッセ、トルトハーン、アラクネ、アルギュロス、リュミエール・デ・オラージュ、ヒストリクス Bチーム編成:ヴィスナー・グローム改、ズィマー・ブーリア、ルー・ガルー、増援:ラージレーザー(6ラウンド以降、毎ラウンド開始時に1基ずつ増設) 初期配置: AチームはA列の初期配置マークのある所定のマスに配置すること。Bチームは、H列とI7、J7の初期配置マークのある所定のマスに配置すること。 特別ルール:Bチームは、6ラウンド目から毎ラウンド開始時に砲台としてラージレーザーを1基ずつ設置します。 設置場所は+2地形のいずれかのマスです(設置しても高度2のまま、他のラージレーザーが設置してあるマスには不可)。砲台は移動や向きの変更はできませんが、装甲があるためダメージを5点受けるまで破壊されません。被突撃ダメージはありません。また、砲台が設置されたマスは侵入不可となります。砲台を表すため、適当なトークンなどを使用してください。 TRPGシナリオとの違い:Bチームの編成はヴィスナー・グローム改とズィマー・ブーリア複数機で、増援は砲台ではなくズィマー・ブーリアが6ラウンド以降1機ずつ増加、というものでした。 拡張:TRPGシナリオでは、第四皇領の皇女が第五皇領での対人毒ガス兵器搭載EM発掘の噂の真偽を確かめるべくPCと協力して……というアドベンチャーパートがありました。実際に新型EMがあったかどうかはTRPGシナリオをご覧になって確認していただくとして、少しでも雰囲気を出すためにヴィスナー・グローム改の武装を1セット「硫酸ロケット弾薬」と取り換えてみるのも面白そうです。また、バルトルド帝国制式EMにリエタ・ミチェーリがあるのでBチームの編成に加えてみても良いでしょう。 マップ:新型奪取 オリジナル機体シート:なし ユドナリウム用ルームデータ:新型奪取 これは、「グループSNE」及び「JIVE株式会社」が権利を有する『エムブリオマシンRPG』のシナリオを、「グループSNE」及び「cosaic Co., Ltd. 」が権利を有する『エムブリオマシンボードゲーム』ようにコンバートした二次創作物です。 (C)GroupSNE (C)JIVE Ltd (C)cosaic Co., Ltd.
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<デフォルトスクリプト10> 防御ヒット時に起動します。 (他のキャラクタとの衝突時に、こちらが防御側であった場合に起動) カラー: 頂点カラー(α:FF=255,R:C0=192,G:FF=255,B:C0=192):R,Bをそれぞれ約75%出力し、Gを100%出力(等倍乗算) オフセットカラー(α:00=0,R:00=0,G:40=64,B:00=0):Gに対して約25%加算し、R,Bに対する加算なし(ゼロ加算) 1フレームかけて、色を緑気味にします。 カラー: 頂点カラー(α:FF=255,R:FF=255,G:FF=255,B:FF=255):R,G,Bをそれぞれ100%出力(等倍乗算) オフセットカラー(α:00=0,R:00=0,G:00=0,B:00=0):R,G,Bに対する加算なし(ゼロ加算) 3フレームかけて、もとの色に戻します。 タスク停止: このタスク(タスク10)を停止します。 このタスクを変更することにより、攻撃がヒットした場合に、防御側のキャラクタを「光らせる」「エフェクトを出させる」「ヒット音を出させる」ことができるようになります。 デフォルトスクリプト9の解説,デフォルトスクリプト11の解説 デフォルトスクリプト12の解説,デフォルトスクリプト13の解説,デフォルトスクリプト14の解説 デフォルトスクリプト デフォルトスクリプト9,デフォルトスクリプト10,デフォルトスクリプト11 デフォルトスクリプト12,デフォルトスクリプト13,デフォルトスクリプト14
https://w.atwiki.jp/iguria/pages/21.html
基礎知識 まずは公式ヘルプにあるオベリスクの項目を読むこと。 周囲の土地にある土地からクリスタルを回収するとありますが、これは土地を取得していない状態でも回収されるため、土地を埋め尽くす必要はありません。 端のオベリスク(ゲーム内座標で言う(-20,y)(x,-20)のオベリスク)は回収領域が半分になっているため、取得してもあまり意味はありません。 隣り合ったオベリスク同士を取得すると回収範囲が被ってしまい、回収量に無駄ができます。 さらに、ファーストアタックによる敵勢力進行の妨害もできなくなってしまうため不利にしかなりません。 低レベルのうちはオベリスクへのファーストアタックを控えましょう。 制圧してしまうとファーストアタッカーは防衛に強制的に入ってしまうため、敵勢力にとっては非常に制圧しやすいオベリスクになってしまいます。 現在の進行ルート 開始位置がランダムになりましたが、旧来の火の開始地点である左上を基準に説明します。 上述の通り、隣り合ったオベリスク同士を取得すると回収範囲が被ってしまい、回収量に無駄ができるため、図のように横に白オベを挟んで川の字に伸ばしていきます。 赤線以外の白オベは基本的に叩いてはいけないオベリスクです。 どこまででも伸ばすのではなく、敵勢力と白オベ2本分離れた位置まで伸ばし、BPの回復を待ちます。 BPが回復する頃合いを見るなり、チャットで呼びかけるなりして敵勢力の本陣に切り込みましょう。 過去の進行ルート 勢力移動の実装により勢力のバランスが大きく変わり、現在はこの進行ルートを取っておりません。 ですが、一応記録用に残しておきます。 + ... 累積量が多いオベリスクが乱立してしまうと非常に不利な状況になってしまいます。 なので基本方針として高回収のオベリスクのみ確保、敵勢力の進行ルートを絞る戦略を行なっています。 中央進行ルート (-16,-18)(-12,-16)(-8,-14)(-4,-12) (0,-10)がLv3の場合は(-4,-8)、そうでなければ(0,-10)から(0,-6)(0,-2) 他勢力の状況により前後することもあります。 具体的に言うと、 水勢力が火に向けて勢い良く伸ばしてくる場合はx-4またはx-8で止めて、そのまま南へ伸ばす。 土勢力が中央(0,0)方面へ伸ばしてくる場合は(0,-2)で止めて、(0,2)や(4,-4)には手を出さない。 逆に土勢力に人が居ない場合は(0,2)や(4,-4)などにまで伸ばし回収量を増やす。 など、臨機応変に立ち回る必要がありますので、マップチャットで連携を取りましょう。 風側へのルート (-16,-18)(-16,-14)(-16,-10)(-16,-6) ただし、風勢力の進行度合いによって変化しますので状況が理解できない内は伸ばさないこと。 マップごとにオベリスクのレベルが違うため、これらの進行ルートも目安です。 回収を重視するならx-8も伸ばしたほうがいいのでは?と思うかもしれませんが、 風勢力もそちらから伸ばしてくるため、進行ルートを2つ与えてしまうことになり防衛しづらくなります。 その後、余ったBPで各オベリスクを線で結ぶように土地を確保出来ればなお良しです。 序盤にこれらのオベリスクのみを確保すれば高回収を維持しつつBPの温存も行えるため優位に立ち回れます。 x-20、x-12のオベリスクは決して折ってはいけません。 回収量の足を引っ張るばかりか他勢力の進行を手助けする形になってしまいます。 中でも(-12,-12)は特に回収量が減るため絶対に手を出さないでください。 もしファーストアタックする人がいても追撃はしないでください。 (-12,-12)を取ると進行を防げなくなりこのように累積が溜まったオベリスクがすべて取られてしまいます。 基礎知識 まずは公式ヘルプにあるオベリスクの項目を読むこと。 周囲の土地にある土地からクリスタルを回収するとありますが、これは土地を取得していない状態でも回収されるため、土地を埋め尽くす必要はありません。 端のオベリスク(ゲーム内座標で言う(-20,y)(x,-20)のオベリスク)は回収領域が半分になっているため、取得してもあまり意味はありません。 隣り合ったオベリスク同士を取得すると回収範囲が被ってしまい、回収量に無駄ができます。 さらに、ファーストアタックによる敵勢力進行の妨害もできなくなってしまうため不利にしかなりません。 低レベルのうちはオベリスクへのファーストアタックを控えましょう。 制圧してしまうとファーストアタッカーは防衛に強制的に入ってしまうため、敵勢力にとっては非常に制圧しやすいオベリスクになってしまいます。 現在の進行ルート 開始位置がランダムになりましたが、旧来の火の開始地点である左上を基準に説明します。 上述の通り、隣り合ったオベリスク同士を取得すると回収範囲が被ってしまい、回収量に無駄ができるため、図のように横に白オベを挟んで川の字に伸ばしていきます。 赤線以外の白オベは基本的に叩いてはいけないオベリスクです。 どこまででも伸ばすのではなく、敵勢力と白オベ2本分離れた位置まで伸ばし、BPの回復を待ちます。 BPが回復する頃合いを見るなり、チャットで呼びかけるなりして敵勢力の本陣に切り込みましょう。 過去の進行ルート 勢力移動の実装により勢力のバランスが大きく変わり、現在はこの進行ルートを取っておりません。 ですが、一応記録用に残しておきます。 累積量が多いオベリスクが乱立してしまうと非常に不利な状況になってしまいます。 なので基本方針として高回収のオベリスクのみ確保、敵勢力の進行ルートを絞る戦略を行なっています。 中央進行ルート (-16,-18)(-12,-16)(-8,-14)(-4,-12) (0,-10)がLv3の場合は(-4,-8)、そうでなければ(0,-10)から(0,-6)(0,-2) 他勢力の状況により前後することもあります。 具体的に言うと、 水勢力が火に向けて勢い良く伸ばしてくる場合はx-4またはx-8で止めて、そのまま南へ伸ばす。 土勢力が中央(0,0)方面へ伸ばしてくる場合は(0,-2)で止めて、(0,2)や(4,-4)には手を出さない。 逆に土勢力に人が居ない場合は(0,2)や(4,-4)などにまで伸ばし回収量を増やす。 など、臨機応変に立ち回る必要がありますので、マップチャットで連携を取りましょう。 風側へのルート (-16,-18)(-16,-14)(-16,-10)(-16,-6) ただし、風勢力の進行度合いによって変化しますので状況が理解できない内は伸ばさないこと。 マップごとにオベリスクのレベルが違うため、これらの進行ルートも目安です。 回収を重視するならx-8も伸ばしたほうがいいのでは?と思うかもしれませんが、 風勢力もそちらから伸ばしてくるため、進行ルートを2つ与えてしまうことになり防衛しづらくなります。 その後、余ったBPで各オベリスクを線で結ぶように土地を確保出来ればなお良しです。 序盤にこれらのオベリスクのみを確保すれば高回収を維持しつつBPの温存も行えるため優位に立ち回れます。 x-20、x-12のオベリスクは決して折ってはいけません。 回収量の足を引っ張るばかりか他勢力の進行を手助けする形になってしまいます。 中でも(-12,-12)は特に回収量が減るため絶対に手を出さないでください。 もしファーストアタックする人がいても追撃はしないでください。 (-12,-12)を取ると進行を防げなくなりこのように累積が溜まったオベリスクがすべて取られてしまいます。
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《公開済》SPM002794 シナリオガイド 公式掲示板 青い空を見上げよう。 担当マスター 川岸満里亜 主たる舞台 不特定の場所 ジャンル 恋愛 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-09-26 2014-09-28 2014-10-16 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-11-10 - 2014-10-31 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 年末年始デート + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 最後も恋人とラブラブ ▼キャラクターの目的 年末年始デート ▼キャラクターの動機 温泉にいこう! ▼キャラクターの手段 大晦日に、予約してあった温泉に恋人と一緒にいきます。 貸切風呂に2人で入って、のんびり新年を迎えます。 家族でクリスマスパーティ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 家族で過ごしたい ▼キャラクターの目的 家族でクリスマスパーティ ▼キャラクターの動機 夫と息子と家でパーティをします。 ▼キャラクターの手段 クリスマスに夫と、赤子の息子とクリスマスパーティをします。 料理を沢山つくって、部屋をきれいに飾り付けます。 息子はまだご飯が食べられないけれど、抱っこしてきらきらの飾りを見せて、楽ませます。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SPM 不特定の場所 川岸満里亜 恋愛 正常公開済】
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《公開済》SNM000555 シナリオガイド 公式掲示板 Xサーバーの危機。小ババ様を駆除せよ。 担当マスター 篠崎砂美 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-04-16 2010-04-18 2010-04-22 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締め切り後 リアクション公開日 2010-05-11 2010-05-13 2010-05-02 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 容赦なく叩き潰す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ぜひ小ババ様をペットに + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 小ババ様を守る + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 小ババ様を捕獲する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 小ババ様を捕まえる奴らの邪魔をする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 学園生活 正常公開済 篠崎砂美 蒼空学園】
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ショートシナリオは期間限定で参加できるイベント形式のシナリオになります。 難易度は「NORMAL」「HARD」「VERYHARD」の3種類があり、 各難易度には初クリア報酬が設定されていますので、クリア報酬を目指して挑戦してみましょう!! ≪挑戦回数≫ デフォルトで3回挑戦回数があります。 ≪回復時間≫ 2時間で「1」挑戦回数が回復します。 ≪リセット≫ 挑戦回数が0の場合、1日10回まで金貨で挑戦回数を購入できます。 難易度や報酬は毎回のイベントで変更を予定しております。 是非お楽しみ下さい。